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《英雄联盟》S9总决赛在即:电子竞技算体育吗?

时间:2019-11-06 08:55:45| 查看: 3669|

摘要: 延期2个月后,此片在中秋档重新回归。因为,本质上而言,这是一部没有性的性喜剧。但2个月后,正式上院线的最终版,是典型的权宜之计。「破处」和「谈恋爱」根本就是两种性质不同的愿望,好嘛!然而,彭昱畅却说的

今年的“英雄联盟”s9决赛也将在去年“搞笑锦标赛”横扫之后不久揭晓。就在前天,法国奢侈品品牌路易威登也宣布将成为英雄联盟的合作伙伴。电子体育产业的规模仍在扩大。

当人们还在讨论“电子竞争对手的网瘾”等话题时,电子竞争行业已经进入了另一个阶段。无论人们认为这是一个“娱乐到死”的行业,还是意味着曾经被污名化的“互联网青年”已经被社会所认可,这些观点都不能再对电子体育产生任何影响。

9月23日,法国奢侈品牌路易·威登宣布与英雄联盟(Heroes Alliance)开展商业合作,为其制作特殊行李箱产品。

现在,电子竞技的发展面临着一个新的问题——它能否成为一项稳定的运动?它所呈现的竞争性质能否像传统体育一样发展自己的历史和文化并持续下去。这对于整个行业来说几乎是不可避免的,但矛盾的是,对于一个单一的电力竞争项目来说,这是非常不可能的。随着越来越多的观众和参与者参与到今天的游戏中,我们如何看待和思考电子体育的地位?

笔迹

01

最强的武器不是行动,而是补丁。

去年搞笑俱乐部赢得了“英雄联盟”s8全球总决赛的冠军。社交媒体屏幕让许多局外人意识到他们似乎被另一个世界甩在了后面。周一晚上,随着抽签仪式的结束,“英雄联盟”9全球总决赛将很快开始。在过去的几年里,这项比赛创造了电子体育的神话。2011年,只有160万人观看了全球总决赛,而2018年,观众人数达到2亿,创下了新的历史纪录。

9月23日,英雄联盟全球总决赛抽签仪式开始。

《英雄联盟》的流行扩大了电子体育的影响力,在社交媒体和热门话题上有越来越多的关于它的信息。一些重要比赛和决赛的新闻已经从游戏板中消失,并开始出现在新闻软件的“体育”类别中。这似乎与全球对电子体育态度的改变有关。人们开始正视这个职业,承认它属于一种竞技运动。

然而,当电子竞技的条件被归类为“体育新闻”并出现在栏目底部时,仍然会有很多争议。在篮球、足球和橄榄球的新闻中,我看到了一条电子体育新闻,这让一些传统体育爱好者鄙视它——“这也是体育吗?”“这东西能保持健康吗?”电子体育的支持者也立即反击说,“已经9102年了,仍然歧视电子体育?”“电子竞技不能保持健康,象棋呢?围棋在哪里?它们不都是游戏吗?”等等。

电子竞赛的支持者有很强的证据。2018年,英雄联盟成为雅加达亚运会的表演项目,这是电子竞技首次正式出现在传统体育赛事的舞台上。2017年,在瑞士洛桑举行的第六届国际奥委会峰会上,国际奥委会代表也一致认为,电子体育和传统体育有着相同的精神追求,应该成为常规体育。国际奥委会代表还讨论了电子体育进入2024年巴黎奥运会的可行性。然而,两年过去了,在进入奥运会方面没有取得实质性进展。此外,亚运会还取消了作为表演项目的电子竞技比赛。让电子竞赛成为正式体育赛事的尝试暂时失败了。

2018年,英雄联盟成为亚运会表演项目,中国获得冠军。但随后,亚运会组委会宣布取消该项目。

因此,与其围绕“体育”的概念来讨论电子体育是否是一项运动,不如讨论另一个更实际的话题——既然主流舆论已经认识到电子体育与传统体育具有同样的积极价值,并将其归类为“体育”的概念,那么为什么它不能成为一项正式的运动呢?为什么它不能出现在奥运会这样的综合性国际赛事中?

这与电子体育的特点有关。

首先,在看似自由玩的游戏中,实际上有相当多的玩家不是自由的。任何运动都有自己的规则,电子竞技也不例外,但与传统体育相比,电子竞技的“规则”给运动员带来了相当大的限制。在英雄联盟圈子里,有一句老话“每一代人都有自己版本的上帝”。这意味着几乎所有的玩家都会受到版本的影响,而这种影响的来源可能是一个非常小的参数调整。

例如,一年前在英雄联盟中有一个“火香炉时代”。该装备可以为队友提供盾牌和20%-35%的攻击速度奖励。结果,在那几个月里,弓箭手成为了比赛中一个非常重要的位置。一个操作良好的玩家可以用队友给的盾牌一个接一个地玩五个盾牌。但随后,这名官员觉得装备太强太弱,将35%的攻击速度加成降低到30%。它似乎只做了一点点调整,但足以让设备淡出舞台。在此之前,俱乐部的战术可以围绕射手展开,然后射手成为一个牺牲的位置。当然,顶级职业选手仍然可以压制对手。然而,玩类似的“一对五”的威胁几乎是不可能的。

“英雄联盟”曾经是最热的设备,热香炉。

也可以说,这些大大小小的数字变化正是测试玩家的地方。专业运动员必须有很强的版本适应性。几乎每个月,游戏都要经历一两次版本更新。每次都会有数字变化。他们必须在尽可能短的时间内适应这个版本。除了比赛之外,他们每天的工作量很大,他们经常要从白天训练到午夜,不断尝试英雄、装备和战术的不同变化,为以后的比赛做准备。能够首先适应这个版本的俱乐部将在比赛中使用其他人不熟悉的系统并获得第一次机会。在每个人都熟悉了这个系统之后,过了一段时间,这个游戏的版本不得不再次改变,电力竞争对手也不得不再试一次。版本更新的目的是给玩家带来新鲜感,鼓励他们尝试不同的游戏方式,但这自然会让电子竞技的主体有点模糊。

无论是人们在游戏中自由地玩,还是游戏的参数控制着玩家,这一矛盾在电子竞技中非常突出。如果有一天,某个设备在数字调整后失去平衡,并对比赛产生影响,那么运动员的个人操作有什么意义呢?这也是电子体育的潜在负面性。玩家无法抗拒版本和游戏参数。它让人们下意识地接受他人的控制。

《游戏人》作者:约翰·赫伊津哈译者:傅存亮版本:北京大学出版社

“如果一个电脑游戏涉及不止一个玩家,对程序内部机制的深入研究可以让一个人作弊,”奇普·普宁斯塔写道,“因为在某种意义上,一个人获得了不公平的优势,而其他玩家可能没有意识到这一点。”几年前,英雄联盟中有一个霸权英雄,军备竞赛大师。许多玩家抓住了系统中的一个小漏洞,给予角色60%的闪避天赋。结果,它在那一年成为一个几乎坚不可摧的游戏角色,不会被任何行动打败。传统运动中的运动员可以挑战身体极限,但电子运动中的运动员永远不能挑战程序。

02

短暂的职业生涯:

谁能等到四年一次的锦标赛?

在传统体育运动中,我们可以听到许多感人的故事。职业运动员可能会为了冠军而努力训练多年。一些老运动员在职业生涯结束时会做梦。即使他们退休了,他们的故事也会继续传播。

电子竞技运动员的命运与他们不同。

职业运动员的高峰期很短。除了一两个站在金字塔顶端的天才人物,大多数人只有大约两年的高峰期。更短的高峰期甚至是按季度来衡量的。一些运动员在春天仍然很强壮,在夏天就会倒下。然而,事态恶化后,电子竞赛中的玩家很快被遗忘,观众立刻发现了一种全新的替代品,能够杀死屏幕上的各方。他们信奉“电子竞争,食物是原罪”的原则。职业玩家基本上只能在退休后做评论或现场游戏。随着年龄的增长,每个人都越来越糟。古老的体育神话从未在电子竞赛中出现过。

这使得电子竞技很难“成为明星”。当30多岁的纳达尔和费德勒仍然奇迹般地统治着网球世界时,电竞选手已经被替换了好几次。电子体育与其说是玩家挑战自我的舞台,不如说是一个以游戏为中心的商业项目。如果游戏失去热度,玩家的注意力也会减少。几年前,一个玩家在旧版本的游戏中有很好的操作是可能的,但是玩家总是能够识别与现在同步的游戏版本。在这个项目中建造几颗常青树太难了。

埃德加俱乐部扮演狂野的球员明凯。

因此,奥运会之间的四年间隔对运动员来说几乎是整个职业生涯。比赛准备时间过长削弱了人们对比赛的期望。相反,年度全球总决赛更像是一个需要争取的现实目标。因此,像传统运动员一样,电动运动员不可能一生中参加两三次奥运会。他们基本上是一群年轻人,18岁开始职业比赛,24岁退休。如果你想赢得奥运会金牌,你只能祈祷时间和运气会站在你这边。祈祷你会在那个时候达到巅峰,并满足你最想要的游戏版本。

03

快速升级:

总有一天所有的游戏都会衰落。

该版本的更新使同一游戏的机制在一年内发生翻天覆地的变化。此外,电子竞技产业的多样化也成为其成为常规体育赛事的障碍。这也许比它是否积累了足够的历史以及它是否健康更重要。正如象棋和围棋可以成为常规项目一样,但是麻将不能,如果一项运动要成为一项全球性的运动,它必须有一个共同的标准。围棋的规则在任何地方都一样,而麻将恰恰相反。如果麻将像其他智力运动一样进入大规模的比赛,它应该基于哪个地区?

电子体育也是如此。英雄联盟只是目前最受欢迎的游戏。然而,电子体育产业并不等于这个游戏。除此之外,还有dota2、星际争霸、fps游戏和主机游戏。这些比赛在他们自己的圈子里有独立的大型比赛,但是如果按照传统体育的标准将他们介绍给奥运会,他们将被介绍给谁?如果只有像“英雄联盟”这样的莫巴游戏才被允许进入,这是对射击比赛的拒绝吗?这些问题导致了“作为体育赛事的电子竞赛”与“作为正式竞赛赛事选择哪种比赛”之间的冲突。

此外,如果电子竞技要成为一项能在奥运会和其他比赛中站稳脚跟的运动,奥委会代表还必须考虑另一件事——这项运动能否持续四年?

根据艾瑞咨询(iResearch Consulting)发布的2018年中国电子竞争产业研究报告,去年中国电子竞争的市场规模已经超过650亿元。然而,在普华永道(普华永道)的报告中,全球电子竞争的市场规模只有8.05亿美元。《电力竞争简史》一书的作者戴·妙言认为,不同组织的不同统计数据给决策者带来困惑,使他们难以清楚地控制电力竞争行业的市场规模。因此,即使作为纯粹的商业娱乐活动,电子体育市场也难以预测。

戴妙言版电力竞赛简史:上海人民出版社

英雄联盟比赛的成功是罕见的。它已经在全世界燃烧了九年。目前没有衰退的迹象,但这不足以证明衰退肯定会持续到四年后。两年前,“绝地生存”游戏的流行也让“祝你好运,今晚吃鸡肉”成为一个流行语。2018年初,这款射击游戏同时上线的人数达到300多万,但一年后,《绝地生存》上线的人数不到100万,玩家人数下降了73%。2017年10月,另一款类似英雄联盟的多人游戏《上帝的浩劫》(The Shoah of God)宣布将关闭其国家服务并停止表演。

绝地生存在线玩家统计。

这是电子游戏的特点。它追求新鲜和即时吸引力。一旦玩家对某个游戏的内容失去兴趣,它就会立即从人们的视野中消失。大型单机游戏的持续时间通常被设定为几十个小时。花哨的玩家会选择花几天时间通关,然后就没有继续沉浸在游戏中的感觉了。在线竞技游戏的特点使得它不可能指定内容的持续时间,但是如果内容没有更新并且没有引入新的机制或角色,玩家将很容易感到厌烦。每种游戏都有衰落和崩溃的一天。那时,这项运动应该去哪里?

我们会一直打篮球,踢足球,甚至打扑克,但是我们从小就玩哪种电子游戏?

《红色警戒》、《暴力摩托车》、《战士之王》和《三国演义》...这些游戏是许多人童年的记忆。但是即使我们痴迷于他们的游戏内容,他们在技术上仍然会被新开发的游戏淘汰。下一代图像,开放的世界,现在热门的移动虚拟现实和虚拟现实游戏,游戏开发者不断追求更现实和可持续的体验。电子制造商正在制造更先进的硬件设备,新的主机设备也在不断推出...游戏产业本身就像一条贪婪的蛇蜕皮,寻找随时可能出现的发展机会,同时小心吃掉自己的尾巴。

04

电子竞技的摇摆追求;

你想要高手术还是公众?

在体育比赛中,运动员争夺个人能力,但在电子比赛中,个人操作和反应速度不能直接反映出来。观众希望看到屏幕上精彩的画面,而不是玩家在一秒钟内按下键盘并切换屏幕的次数。此外,玩家的操作限制也与游戏类型有关。

多人游戏中有一连串的鄙视:玩dota的人鄙视那些玩英雄联盟的人,玩英雄联盟的人鄙视那些玩国王荣耀的人。这是因为不同的游戏有不同的操作限制。多塔比英雄联盟(Heroes Alliance)出现得早得多,但并不十分受欢迎,因为它很难起步,要求高运营,对新来者不友好,这使得它很难向公众推广。与英雄联盟相比,英雄联盟具有操作简单、操作高端的优势。作为一款手机游戏,《王者的荣耀》的操作限制较低,因此拥有更多的观众。这导致了一连串鄙视的出现,也就是说,在许多电脑玩家的眼里,《国王的荣耀》是小学生们只会玩的游戏。

因此,在选择代表电子竞技的项目参加大型比赛时,人们还必须考虑另一个问题——什么样的游戏更符合体育运动的追求?操作要求是标准还是它在世界上的流行是标准?

电子竞技的悖论是,如果一个游戏特别受欢迎,它的操作难度不会最高,否则不会吸引那么多玩家坚持下去。然而,如果一个游戏很难操作但不够热,为它举行比赛将是没有意义的,也不会有任何观众。

如今,一度被许多人视为颓废产业的电子游戏可以被正视,并被定义为竞技体育,但由于其巨大的粉丝和商业效应,电子体育已经成为决策者只需从经济效益的角度来关注的一个产业。然而,我们应该继续沿着这条道路前进吗?如果你继续依赖玩家数量来选择电子游戏进入奥运会,那么如何应对其他更困难的电子游戏呢?运营要求的降低最终会突破下限吗?

詹姆斯·卡斯的《有限与无限的游戏:哲学家的竞争世界观》

此外,在传统运动中,几乎所有的运动都分为两类:男子和妇女。然而,电子体育却没有。在这个#metoo盛行的时代,奥运会有必要增加这样一个新项目,冒着被批评为性别歧视的风险吗?

此外,不同地区的电子体育发展极不均衡。虽然《英雄联盟》在2018年创下了2亿观众的纪录,但如果排除中国的收视率,只剩下几百万观众了。亚洲是莫巴游戏的统治者,而南美和瑞典则主宰射击比赛。电子竞争似乎是一个全球性的游戏,可以在任何角落玩,但这个行业在经济发达地区也是一项专利。黑人运动员几乎从未出现在电竞领域。

最后,如何处理游戏中的血腥暴力。是否应该允许带有血腥内容的竞技游戏进入奥运会等重大事件的现场?当我们用一些积极和理想的句子来描述“电子竞技”的概念时,我们是不是抛弃了它,把它分为“竞技能力”和“竞技不适合”?

所有这些都构成了电子竞技进入奥运会等重大赛事的障碍。这是一个巨大的新兴产业,新陈代谢速度极快。面对这样的事情,人们也许应该意识到仅仅依靠概念和有意识的“承认”是没有帮助的。它的发展规律与我们以前遇到的体育和娱乐项目不同。在网络时代,不同游戏的玩家群体比以前的玩家群体更加孤立。足球迷和冰迷或蹦床爱好者可以在不花太多时间的情况下一起聊天,但是在两种不同游戏的玩家之间很难做到这一点。一个非玩家不可能成为某个游戏的观众。没有个人游戏经验的人不会喜欢屏幕上的游戏。

也许这就像那种“无限游戏”,吸引大量的人成为某个游戏的玩家,然后通过不断的版本更新、dlc引入和游戏方法的改变,尽可能地扩展游戏的乐趣。即便如此,一款游戏最终将面临衰落,因此新游戏将被开发,另一个游戏时代将开始...如今,对其进行定义和规范还为时过早。传统的识别方法(如将其纳入亚运会)不适用于电子体育。也许最好的方法是让它沿着自己的轨迹发展,看看十年或二十年后会发生什么变化。

这篇文章是独家原创内容。作者:宫古;编辑:去散步;杨亚冰。校对:薛静宁。未经《新京报》书面授权,不得转载。请把它转发给朋友圈。

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